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Software de modelado, animación y renderización 3D. 3ds Max® permite crear gigantescos mundos en juegos, sorprendentes escenas para visualización del diseño y atractivas experiencias de realidad virtual. Permite producir animaciones, renderizaciones y modelos 3D de calidad profesional. Un eficaz conjunto de herramientas te ayuda a crear contenido 3D y de realidad virtual mejor en menos tiempo.
Producto: 3ds Max
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Dinámica y Animación 3D
Herramientas de animación generales Usa herramientas de animación por cuadros y procedimientos. Ve y edita trayectorias de animación directamente en la ventana gráfica.
Controladores de Gráfico de creación de Max Produce controladores de animación mediante una nueva generación de herramientas de animación que puedes crear, modificar, empaquetar y compartir.
Trayectorias de movimiento Manipula animaciones directamente en la ventana gráfica y obtén retroalimentación directa al realizar ajustes en tu escena.
Herramientas de animación y manipulación de personajes Lleva a cabo procesos de manipulación y animación de personajes mediante las herramientas CAT y de animación de bípedos y multitudes.
3ds Max Fluids Crea comportamientos de líquidos realistas directamente en 3ds Max.
Efectos de Particle Flow Crea efectos de partículas sofisticados, como agua, fuego, pulverización y nieve.
Importación de datos de simulación sencilla Anima datos de simulación en los formatos CFD, CSV u OpenVDB.
Aplicación de piel con vóxeles geodésicos y mapas térmicos Genera un mejor peso de piel de forma rápida y sencilla.
3ds Max Interactive Accede a herramientas integradas para crear visualizaciones de realidad virtual sin salir del espacio de trabajo de 3ds Max.
Arnold para 3ds Max El complemento MAXtoA está integrado en 3ds Max, lo que te permite acceder a las últimas características de Arnold.
Cámara física Simula opciones de cámara realistas, como velocidad del obturador, apertura, profundidad de campo, exposición y otras.
Renderización mejorada de sombreado activo ActiveShade Realiza iteraciones rápidamente con la renderización interactiva.
Renderizador Autodesk Raytracer (ART) Crea imágenes precisas de escenas arquitectónicas.
Diseño de escenas en realidad virtual Edita escenas directamente desde la realidad virtual en 3ds Max Interactive y mira cómo se actualiza todo en 3ds Max en tiempo real.
Biblioteca de activos Accede a contenido 3D en tu equipo local y tu red en una única vista, lo cual permite buscar contenido instantáneamente.
Integración de herramientas de estructura productiva mejorada Logra una integración más estrecha con varias herramientas de estructura productiva con el mejorado y ampliado conjunto de herramientas de Python/.NET.
Empaquetado inteligente de activos Crea, comparte y actualiza activos portátiles que sean flexibles, estén conectados y reaccionen a los cambios en la información de diseño.
Interfaz y espacios de trabajo modernos Crea tus propios espacios de trabajo personalizados con una interfaz más moderna, con gran capacidad de respuesta y altos valores de PPP.
Convertidor de escenas Muévete sin problemas de un renderizador a otro.
Actualización del flujo de trabajo de CivilView Los vehículos creados en CivilView ahora admiten el material físico, la conversión reducida y la renderización simplificada de 3ds Max.
Flujo de trabajo del visor de Autodesk Comparte modelos y revisa los comentarios en línea con el visor de Autodesk directamente desde la interfaz de 3ds Max.
Herramientas para proyectos actualizadas Crea nuevos proyectos con mayor flexibilidad en la estructura de carpetas, cambia entre un proyecto y otro de forma más inteligente y almacena datos personalizados.
Flujos de trabajo de splines Crea y anima geometrías de varias maneras intuitivas con nuevas y mejoradas herramientas de splines.
Data Channel Modifier Extrae información directamente de un modelo, la cual puede servir para realizar otros tipos de modificaciones.
Blended Box Map Disimula los empalmes visibles mediante morphing, combinando hasta seis materiales aplicados a un objeto.
Modelado de mallas y superficies Crea de manera eficiente objetos paramétricos y orgánicos a través de las funciones de modelado basado en polígonos, superficies de subdivisión y splines.
Modificador de cabello y pelaje Manipula cabelleras y pelajes directamente en las ventanas gráficas mediante herramientas de selección y estilizado, como herramientas de corte y cepillado.
Compatibilidad con el lenguaje de sombreado abierto (OSL) Crea mapas de OSL en el editor de materiales, desde nodos matemáticos sencillos hasta texturas procedimentales.
Elementos booleanos para formas Crea operaciones booleanas paramétricas en dos o más splines con la conocida interfaz de elementos booleanos 3D.
Textura procedimental de madera Crea texturas para diferentes maderas, tasas de crecimiento y acabados sobre la textura de madera de Fusion 360.
Las imágenes son meramente ilustrativas y pueden no reflejar el producto ofrecido.